Unity TableView 组件
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Unity UGUI 自带的 ScrollView
控件不支持复用滚动内容,在数量大的情况下,界面容易卡顿
借鉴其他游戏控件,写了个可复用的滚动组件,扩展、优化了ScrollView
TableView
组件的基本逻辑是注册 ScrollRect
滚动事件,在滚动时实时计算位置,将移出可视区域的内容,移动到即将进入可视区域的位置,并修改内容
使用
添加游戏对象
Scroll View
添加组件
自定义脚本
实现自定义效果需要添加一个实现 ITableViewInterface
接口的脚本
public interface ITableViewInterface
{
/// <summary>
/// 设置 cell 显示内容
/// </summary>
/// <param name="idx">cell 索引</param>
/// <param name="gameObject">cell 对象</param>
void SetCellAtIdx(int idx, GameObject gameObject);
/// <summary>
/// 每个 cell 大小
/// </summary>
/// <param name="idx">cell 索引</param>
/// <returns>cell 大小</returns>
Vector2 CellSizeAtIdx(int idx);
/// <summary>
/// 列表总数据量
/// </summary>
/// <returns>数据量</returns>
int DataCount();
/// <summary>
/// 列表滚动方向,需要和 <code>ScrollRect</code> 方向一致
/// </summary>
/// <returns>滚动方向</returns>
TableViewComponent.TableDirection TableViewDirection();
}
TableView
组件的公共属性和功能
/// <summary>
/// 实现接口的对象
/// </summary>
public ITableViewInterface tableView { get; set; }
/// <summary>
/// 跳到第 idx 个 cell
/// </summary>
/// <param name="idx">索引</param>
public void JumpToIndex(int idx)
/// <summary>
/// 更新 Idx 位置的 Cell
/// Cell 的大小不变,只更新显示内容
/// </summary>
/// <param name="idx">索引</param>
public void RefreshCellAtIndex(int idx)
/// <summary>
/// 刷新列表,有增删或某个 Cell 大小变化,刷新整个列表
/// </summary>
public void ResetTable()
自定义脚本获取到 TableView
组件,设置 tableView
属性
运行时,可以调用公共方法,更新列表或跳转到某个位置